Oito famílias de enigmas
Grelhas lógicas, códigos Mastermind, aritmética, anagramas e acrósticos, cifras, dedução detetivesca, cultura geral ou uma mistura, com mecânicas variadas de página em página.
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Para criadores de jogosO Escape Game Book aplica os verdadeiros princípios de design das escape rooms: um fio condutor contínuo, uma resposta reutilizada na página seguinte, provas a guardar e um meta-enigma por capítulo. Escolha a família de mecânicas e a curva de dificuldade.
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Grelhas lógicas, códigos Mastermind, aritmética, anagramas e acrósticos, cifras, dedução detetivesca, cultura geral ou uma mistura, com mecânicas variadas de página em página.
Soluções únicas, reutilização exata das respostas, provas combinadas no código do capítulo e um código final para o livro, tudo verificado pelo gerador.
Fácil, média, difícil ou crescente do primeiro ao último capítulo, com o meta-enigma um grau mais difícil do que os restantes.
Das mecânicas ao jogo impresso.
Escolha a curva de dificuldade e a família de enigmas adequada aos seus jogadores.
A IA concebe os enigmas encadeados, as provas e os códigos, e depois ilustra-os.
Descarregue o PDF com as páginas de soluções e imprima-o.
Capas e páginas produzidas pelo Escape Game Book, sem retoques.
Sim: a resposta de uma página é indispensável para a seguinte, alguns enigmas dão uma prova a guardar, e o enigma final do capítulo combina as provas no código que abre o capítulo seguinte.
Labirintos, percursos a traçar, jogos das diferenças e códigos QR: os geradores de imagens não conseguem desenhá-los de forma fiável, por isso os enigmas assentam em textos, números, tabelas e lógica que a imagem reproduz fielmente.
Escolha Mistos para a variedade máxima, ou uma família dominante que representará pelo menos dois enigmas em cada três.
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