Huit familles d’énigmes
Grilles logiques, codes Mastermind, calcul, anagrammes et acrostiches, chiffrements, déduction policière, culture générale ou mélange, avec des mécaniques variées d’une page à l’autre.
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Pour les créateurs de jeuxEscape Game Book applique les règles des vraies escape rooms : un fil conducteur continu, une réponse réutilisée à la page suivante, des preuves à conserver et une méta-énigme par chapitre. Choisissez la famille de mécaniques et la courbe de difficulté.
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Grilles logiques, codes Mastermind, calcul, anagrammes et acrostiches, chiffrements, déduction policière, culture générale ou mélange, avec des mécaniques variées d’une page à l’autre.
Solutions uniques, réutilisation exacte des réponses, preuves combinées en code de chapitre et code final du livre, tout est contrôlé par le générateur.
Facile, moyenne, difficile ou croissante du premier au dernier chapitre, la méta-énigme étant un cran plus exigeante que les autres.
Des mécaniques au jeu imprimé.
Choisissez la courbe de difficulté et la famille d’énigmes adaptée à vos joueurs.
L’IA conçoit les énigmes enchaînées, les preuves et les codes, puis les illustre.
Téléchargez le PDF avec les pages de solutions et imprimez-le.
Couvertures et pages produites par Escape Game Book, sans retouche.
Oui : la réponse d’une page est indispensable à la suivante, certaines énigmes livrent une preuve à conserver, et la méta-énigme du chapitre combine les preuves en un code qui ouvre le chapitre suivant.
Labyrinthes, chemins à tracer, jeux des différences et QR codes : les générateurs d’images ne savent pas les dessiner de façon fiable. Les énigmes reposent donc sur des textes, des chiffres, des tableaux et de la logique que l’image affiche fidèlement.
Choisissez Mixte pour une variété maximale, ou une famille dominante qui représentera au moins deux énigmes sur trois.
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