Acht soorten puzzels
Logische rasters, Mastermind-codes, rekenen, anagrammen en acrostichons, geheimschriften, detectivedeductie, algemene kennis of een mix, met mechanismen die van pagina tot pagina variëren.
Home / Gameontwerpers
Voor gameontwerpersEscape Game Book past echt escape room-ontwerp toe: een doorlopende rode draad, een antwoord dat op de volgende pagina wordt hergebruikt, bewijsstukken om te bewaren en een metapuzzel per hoofdstuk. Kies de soort mechanismen en de moeilijkheidscurve.
Geen account · Geen creditcard · Duurt ongeveer 2 minuten
Logische rasters, Mastermind-codes, rekenen, anagrammen en acrostichons, geheimschriften, detectivedeductie, algemene kennis of een mix, met mechanismen die van pagina tot pagina variëren.
Unieke oplossingen, exact hergebruik van antwoorden, bewijsstukken die samen de hoofdstukcode vormen en een eindcode voor het boek, allemaal gecontroleerd door de generator.
Makkelijk, gemiddeld, moeilijk of oplopend van het eerste tot het laatste hoofdstuk, met een metapuzzel die net iets moeilijker is dan de rest.
Van de mechanismen tot de gedrukte game.
Kies de moeilijkheidscurve en de soort puzzels die bij je spelers past.
De AI ontwerpt de gekoppelde puzzels, de bewijsstukken en de codes, en illustreert ze daarna.
Download de PDF met de oplossingenpagina’s en print hem.
Covers en pagina’s gemaakt door Escape Game Book, zonder retouches.
Ja: het antwoord van een pagina is onmisbaar voor de volgende, sommige puzzels leveren een bewijsstuk om te bewaren, en de eindpuzzel van het hoofdstuk combineert de bewijsstukken tot de code die het volgende hoofdstuk opent.
Doolhoven, paden om te volgen, zoek-de-verschillen en QR-codes: beeldgeneratoren kunnen die niet betrouwbaar tekenen, dus de puzzels steunen op teksten, getallen, tabellen en logica die de afbeelding getrouw weergeeft.
Kies Gemengd voor maximale variatie, of een dominante soort die minstens twee van de drie puzzels uitmaakt.
Geen account · Geen creditcard · Duurt ongeveer 2 minuten