पहेलियों के आठ प्रकार
लॉजिक ग्रिड, Mastermind कोड, अंकगणित, विपर्यय और एक्रोस्टिक, सिफ़र, जासूसी अनुमान, सामान्य ज्ञान या मिश्रण, हर पृष्ठ पर बदलती मैकेनिक्स के साथ।
होम / गेम डिज़ाइनर
गेम डिज़ाइनरों के लिएEscape Game Book असली एस्केप रूम डिज़ाइन लागू करता है: एक निरंतर सूत्र, अगले पृष्ठ पर दोबारा उपयोग होने वाला उत्तर, संभालकर रखने के सबूत और हर अध्याय की एक मेटा-पहेली। मैकेनिक्स का प्रकार और कठिनाई का ग्राफ़ चुनें।
कोई खाता नहीं · कोई क्रेडिट कार्ड नहीं · लगभग 2 मिनट लगते हैं
लॉजिक ग्रिड, Mastermind कोड, अंकगणित, विपर्यय और एक्रोस्टिक, सिफ़र, जासूसी अनुमान, सामान्य ज्ञान या मिश्रण, हर पृष्ठ पर बदलती मैकेनिक्स के साथ।
अनूठे समाधान, उत्तरों का सटीक पुनः उपयोग, अध्याय के कोड में जुड़ने वाले सबूत और किताब का एक अंतिम कोड, सब कुछ जनरेटर द्वारा जाँचा हुआ।
आसान, मध्यम, कठिन या पहले अध्याय से आख़िरी तक बढ़ती हुई, जिसमें मेटा-पहेली बाकी से एक दर्जा अधिक कठिन होती है।
मैकेनिक्स से छपे हुए गेम तक।
अपने खिलाड़ियों के अनुरूप कठिनाई का ग्राफ़ और पहेलियों का प्रकार चुनें।
AI आपस में जुड़ी पहेलियाँ, सबूत और कोड डिज़ाइन करता है, फिर उनके चित्र बनाता है।
समाधान पृष्ठों के साथ PDF डाउनलोड करें और उसे छापें।
Escape Game Book द्वारा बनाए गए कवर और पृष्ठ, बिना किसी सुधार के।
हाँ: एक पृष्ठ का उत्तर अगले पृष्ठ के लिए अनिवार्य होता है, कुछ पहेलियाँ संभालकर रखने के लिए एक सबूत देती हैं, और अध्याय की अंतिम पहेली सबूतों को जोड़कर वह कोड बनाती है जो अगला अध्याय खोलता है।
भूलभुलैया, रेखा खींचने वाले रास्ते, अंतर ढूँढो और QR कोड: इमेज जनरेटर इन्हें भरोसेमंद ढंग से नहीं बना सकते, इसलिए पहेलियाँ टेक्स्ट, संख्याओं, तालिकाओं और तर्क पर आधारित होती हैं, जिन्हें चित्र सटीक रूप से दिखाता है।
अधिकतम विविधता के लिए मिश्रित चुनें, या एक प्रमुख प्रकार चुनें जो हर तीन में से कम से कम दो पहेलियों में होगा।
कोई खाता नहीं · कोई क्रेडिट कार्ड नहीं · लगभग 2 मिनट लगते हैं