Åtta gåtfamiljer
Logikrutnät, Mastermind-koder, aritmetik, anagram och akrostikon, chiffer, detektivdeduktion, allmänbildning eller en blandning, med mekaniken varierad från sida till sida.
Hem / Spelskapare
För spelskapareEscape Game Book tillämpar riktig escape room-design: en röd tråd, ett svar som återanvänds på nästa sida, bevis att spara och en metagåta per kapitel. Välj mekanikfamilj och svårighetskurva.
Inget konto · Inget betalkort · Tar cirka 2 minuter
Logikrutnät, Mastermind-koder, aritmetik, anagram och akrostikon, chiffer, detektivdeduktion, allmänbildning eller en blandning, med mekaniken varierad från sida till sida.
Unika lösningar, exakt återanvändning av svaren, bevis som kombineras till kapitelkoden och en slutkod för boken, allt kontrollerat av generatorn.
Lätt, medel, svår eller stigande från första kapitlet till det sista, med metagåtan ett snäpp svårare än de övriga.
Från mekanik till tryckt spel.
Välj den svårighetskurva och den gåtfamilj som passar dina spelare.
AI:n utformar de sammanlänkade gåtorna, bevisen och koderna och illustrerar dem sedan.
Ladda ner PDF-filen med lösningssidorna och skriv ut den.
Omslag och sidor skapade av Escape Game Book, oretuscherade.
Ja: svaret på en sida är oumbärligt för nästa, vissa gåtor ger ett bevis att spara, och kapitlets slutgåta kombinerar bevisen till koden som öppnar nästa kapitel.
Labyrinter, vägar att följa, finn fem fel och QR-koder: bildgeneratorer kan inte rita dem tillförlitligt, så gåtorna bygger på texter, siffror, tabeller och logik som bilden återger troget.
Välj Blandat för maximal variation, eller en dominerande familj som utgör minst två gåtor av tre.
Inget konto · Inget betalkort · Tar cirka 2 minuter