Início / Gerador de livros de enigmas de escape room

Pré-visualização grátis · sem conta

Gerador de livros de enigmas de escape room

Leve a experiência da escape room para o papel: as salas tornam-se capítulos, as pistas tornam-se páginas, e cada enigma resolvido desbloqueia o seguinte. Escolha a família de enigmas e a dificuldade, o gerador faz o resto.

Sem conta · Sem cartão de crédito · Cerca de 2 minutos

  1. Configure em 2 minutos
  2. Pré-visualização em minutos
  3. Livro completo em algumas horas
Um livro de Escape Game gerado: capa ilustrada e duas páginas de enigmas

Mecânicas de escape room, em papel

Salas, pistas, códigos

Cada capítulo é um lugar com duas ou três personagens recorrentes; os enigmas usam documentos, tabelas, registos e notas que a ilustração reproduz fielmente.

Oito famílias de enigmas

Grelhas lógicas, códigos Mastermind, aritmética, anagramas e acrósticos, cifras de substituição, dedução detetivesca, cultura geral, ou uma mistura variada.

Soluções e códigos fornecidos

Uma página de soluções encerra cada capítulo; os códigos dos capítulos e o código final são mostrados na sua conta para que um mestre de jogo possa conduzir a sessão.

Livros realmente gerados

Capas e páginas produzidas pelo Escape Game Book, sem retoques.

Uma página de enigma gerada pelo Escape Game Book: capítulo 2, a chave escondida
Uma página de enigma exatamente como sai do gerador (preto e branco, plano Basic)

O que você realmente recebe

  • Uma investigação contínua em capítulos, escrita a partir da sua ideia
  • Enigmas encadeados: a resposta de uma página abre a seguinte, com um enigma final por capítulo
  • Uma ilustração por página, no estilo visual que você escolher
  • Página de soluções por capítulo, duas capas, página de título e índice
  • PDF pronto a imprimir, mais a descrição, as palavras-chave e as categorias para a Amazon KDP
Gerar a minha pré-visualização grátis

Especificações do livro e do ficheiro

Exatamente o que o gerador produz, para que você saiba o que vai receber antes de começar.

Conteúdo

  • Uma investigação contínua em capítulos de cerca de 20 páginas, cada um num lugar novo
  • Enigmas encadeados: a resposta de uma página é necessária na seguinte
  • Provas a guardar e um enigma final por capítulo que dá o código do capítulo seguinte
  • Uma ilustração por página no estilo visual escolhido, todo o texto no idioma do livro
  • Uma página de soluções por capítulo, um código final para todo o livro
  • Duas propostas de capa, uma página de título ilustrada e um índice

Ficheiro e formato

  • PDF em 6,125 x 9,25 pol. (6 x 9 com sangria), uma página por ilustração
  • Margens e margem interior (medianiz) ajustáveis para páginas pares e ímpares
  • Números de página, com ou sem numeração nas páginas de soluções
  • Moldura, cantos arredondados e imagem de fundo opcionais em cada página
  • Imagens de capa em 1024 x 1536 px, descarregáveis separadamente para o criador de capas da KDP
  • Descrição Amazon KDP, palavras-chave, palavras-chave para Amazon Ads e categorias, sugestões de título e subtítulo

Opções

  • 40 a 160 páginas, em capítulos de 20 páginas
  • Nível: para crianças, para adolescentes, para adultos, ou crescente ao longo do livro
  • Estilo dos enigmas: mistos, divertidos, lógica, matemática, palavras e letras, códigos secretos, detetive, cultura geral
  • Dez estilos visuais, do desenho a traço realista à aguarela, cartoon ou renderização 3D
  • Preto e branco (plano Basic) ou cores (planos Pro e Expert)
  • Sete idiomas: francês, inglês, espanhol, alemão, italiano, português, neerlandês

Como funciona?

Em três passos simples, crie um livro de Escape Game único e personalizado.

1

Escolha um tema

Escolha um universo entre os nossos modelos ou descreva a sua própria ideia.

2

Gere os enigmas

A IA cria uma história envolvente, enigmas variados e encadeados e ilustrações a condizer.

3

Exporte o seu livro

Obtenha uma paginação profissional pronta a imprimir em PDF ou para a Amazon KDP.

Perguntas sobre os livros de enigmas

Os jogadores podem saltar um enigma?

Os enigmas estão encadeados, por isso a página de soluções de cada capítulo permite a um mestre de jogo dar uma pista ou uma resposta sem estragar o resto.

Estão incluídos labirintos ou jogos das diferenças?

Não. Os geradores de imagens não conseguem desenhá-los de forma fiável, por isso o gerador só utiliza enigmas baseados em textos, números, tabelas e lógica.

Quão difíceis são os enigmas?

Você escolhe: fácil (1 ou 2 passos), médio (2 ou 3 passos de raciocínio), difícil (3 ou 4 passos com pistas falsas) ou crescente ao longo do livro.

Posso conduzi-lo com um grupo?

Sim. Imprima um caderno por equipa ou projete as páginas; os códigos dos capítulos permitem verificar o progresso.

Gere o seu livro de enigmas de escape room

Sem conta · Sem cartão de crédito · Cerca de 2 minutos

Gerar a minha pré-visualização grátis