Salas, pistas, códigos
Cada capítulo é um lugar com duas ou três personagens recorrentes; os enigmas usam documentos, tabelas, registos e notas que a ilustração reproduz fielmente.
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Pré-visualização grátis · sem contaLeve a experiência da escape room para o papel: as salas tornam-se capítulos, as pistas tornam-se páginas, e cada enigma resolvido desbloqueia o seguinte. Escolha a família de enigmas e a dificuldade, o gerador faz o resto.
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Cada capítulo é um lugar com duas ou três personagens recorrentes; os enigmas usam documentos, tabelas, registos e notas que a ilustração reproduz fielmente.
Grelhas lógicas, códigos Mastermind, aritmética, anagramas e acrósticos, cifras de substituição, dedução detetivesca, cultura geral, ou uma mistura variada.
Uma página de soluções encerra cada capítulo; os códigos dos capítulos e o código final são mostrados na sua conta para que um mestre de jogo possa conduzir a sessão.
Capas e páginas produzidas pelo Escape Game Book, sem retoques.
Exatamente o que o gerador produz, para que você saiba o que vai receber antes de começar.
Em três passos simples, crie um livro de Escape Game único e personalizado.
Escolha um universo entre os nossos modelos ou descreva a sua própria ideia.
A IA cria uma história envolvente, enigmas variados e encadeados e ilustrações a condizer.
Obtenha uma paginação profissional pronta a imprimir em PDF ou para a Amazon KDP.
A pré-visualização é grátis e não requer conta. Um livro completo custa 1 crédito por página, incluído num plano mensal que você pode cancelar quando quiser.
Os enigmas estão encadeados, por isso a página de soluções de cada capítulo permite a um mestre de jogo dar uma pista ou uma resposta sem estragar o resto.
Não. Os geradores de imagens não conseguem desenhá-los de forma fiável, por isso o gerador só utiliza enigmas baseados em textos, números, tabelas e lógica.
Você escolhe: fácil (1 ou 2 passos), médio (2 ou 3 passos de raciocínio), difícil (3 ou 4 passos com pistas falsas) ou crescente ao longo do livro.
Sim. Imprima um caderno por equipa ou projete as páginas; os códigos dos capítulos permitem verificar o progresso.
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