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Aperçu gratuit · sans compte

Générateur de livre d’énigmes escape room

Transposez l’expérience escape room sur papier : les salles deviennent des chapitres, les indices des pages, et chaque énigme résolue débloque la suivante. Choisissez la famille d’énigmes et la difficulté, le générateur fait le reste.

Sans compte · Sans carte bancaire · Environ 2 minutes

  1. Configurez en 2 minutes
  2. Aperçu en quelques minutes
  3. Livre complet en quelques heures
Un livre Escape Game généré : couverture illustrée et deux pages d’énigmes

Les mécaniques d’escape room, sur papier

Des salles, des indices, des codes

Chaque chapitre est un lieu avec deux ou trois personnages récurrents ; les énigmes reposent sur des documents, tableaux, journaux et notes que l’illustration affiche fidèlement.

Huit familles d’énigmes

Grilles logiques, codes Mastermind, calcul, anagrammes et acrostiches, chiffrements par substitution, déduction policière, culture générale, ou un mélange varié.

Solutions et codes fournis

Une page de solutions clôt chaque chapitre ; les codes des chapitres et le code final sont visibles dans votre espace pour qu’un maître du jeu anime la partie.

Des livres réellement générés

Couvertures et pages produites par Escape Game Book, sans retouche.

Une page d’énigme générée par Escape Game Book : chapitre 2, la clé cachée
Une page d’énigme telle qu’elle sort du générateur (noir et blanc, offre Basic)

Ce que vous recevez, concrètement

  • Une enquête continue en chapitres, écrite à partir de votre idée
  • Des énigmes enchaînées : la réponse d’une page ouvre la suivante, avec une méta-énigme par chapitre
  • Une illustration par page, dans le style graphique de votre choix
  • Page de solutions par chapitre, deux couvertures, page de titre et sommaire
  • PDF prêt à imprimer, plus la description, les mots-clés et les catégories Amazon KDP
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Spécifications du livre et du fichier

Exactement ce que le générateur produit, pour savoir ce que vous obtenez avant de commencer.

Contenu

  • Une enquête continue en chapitres d’environ 20 pages, chacun dans un nouveau lieu
  • Des énigmes enchaînées : la réponse d’une page sert à la suivante
  • Des preuves à conserver et une méta-énigme par chapitre qui donne le code du chapitre suivant
  • Une illustration par page dans le style graphique choisi, tous les textes dans la langue du livre
  • Une page de solutions par chapitre, un code final pour tout le livre
  • Deux propositions de couverture, une page de titre et un sommaire illustrés

Fichier et format

  • PDF au format 6,125 x 9,25 po (6 x 9 avec fond perdu), une page par illustration
  • Marges et marge intérieure (côté reliure) réglables pour les pages paires et impaires
  • Numéros de page, avec ou sans numéro sur les pages de solutions
  • Bordure, coins arrondis et image de fond optionnels sur chaque page
  • Images de couverture en 1024 x 1536 px, téléchargeables à part pour le créateur de couverture KDP
  • Description Amazon KDP, mots-clés, mots-clés Amazon Ads et catégories, propositions de titre et de sous-titre

Options

  • 40 à 160 pages, en chapitres de 20 pages
  • Niveau : pour enfants, pour ados, pour adultes, ou croissant sur le livre
  • Style d’énigmes : mixte, amusantes, logiques, mathématiques, mots et lettres, codes secrets, enquête, culture générale
  • Dix styles graphiques, de l’illustration réaliste au trait à l’aquarelle, au cartoon ou au rendu 3D
  • Noir et blanc (offre Basic) ou couleurs (offres Pro et Expert)
  • Sept langues : français, anglais, espagnol, allemand, italien, portugais, néerlandais

Comment ça marche ?

En trois étapes simples, créez un livre Escape Game unique et personnalisé.

1

Choisissez un thème

Sélectionnez un univers parmi nos modèles ou décrivez votre propre idée.

2

Générez les énigmes

L’IA crée un scénario captivant, des énigmes variées qui s’enchaînent et des illustrations adaptées.

3

Exportez votre livre

Obtenez une mise en page professionnelle prête à imprimer en PDF ou pour Amazon KDP.

Questions sur les livres d’énigmes

Les joueurs peuvent-ils sauter une énigme ?

Les énigmes sont enchaînées : la page de solutions de chaque chapitre permet à un maître du jeu de donner un indice ou une réponse sans dévoiler la suite.

Y a-t-il des labyrinthes ou des jeux des différences ?

Non. Les générateurs d’images ne savent pas les dessiner de façon fiable, le générateur n’utilise donc que des énigmes fondées sur des textes, des chiffres, des tableaux et de la logique.

Quelle est la difficulté des énigmes ?

Vous choisissez : facile (1 ou 2 étapes), moyenne (2 ou 3 étapes mentales), difficile (3 ou 4 étapes avec fausses pistes) ou croissante sur le livre.

Puis-je jouer en groupe ?

Oui. Imprimez un livret par équipe ou projetez les pages ; les codes de chapitre permettent de vérifier l’avancement.

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