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Generador de libros de enigmas de escape room

Lleva la experiencia del escape room al papel: las salas se convierten en capítulos, las pistas en páginas, y cada enigma resuelto desbloquea el siguiente. Elige la familia de enigmas y la dificultad; el generador hace el resto.

Sin cuenta · Sin tarjeta de crédito · Unos 2 minutos

  1. Configura en 2 minutos
  2. Vista previa en minutos
  3. Libro completo en unas horas
Un libro de Escape Game generado: cubierta ilustrada y dos páginas de enigmas

Mecánicas de escape room, en papel

Salas, pistas, códigos

Cada capítulo es un lugar con dos o tres personajes recurrentes; los enigmas usan documentos, tablas, registros y notas que la ilustración muestra con fidelidad.

Ocho familias de enigmas

Cuadrículas lógicas, códigos Mastermind, aritmética, anagramas y acrósticos, cifrados por sustitución, deducción detectivesca, cultura general o una mezcla variada.

Soluciones y códigos incluidos

Una página de soluciones cierra cada capítulo; los códigos de capítulo y el código final se muestran en tu cuenta para que un game master pueda dirigir la sesión.

Libros realmente generados

Portadas y páginas producidas por Escape Game Book, sin retocar.

Una página de enigma generada por Escape Game Book: capítulo 2, la llave oculta
Una página de enigma tal como sale del generador (blanco y negro, plan Basic)

Lo que recibes realmente

  • Una investigación continua en capítulos, escrita a partir de tu idea
  • Enigmas encadenados: la respuesta de una página abre la siguiente, con un enigma final por capítulo
  • Una ilustración por página, en el estilo visual que elijas
  • Página de soluciones por capítulo, dos cubiertas, portadilla e índice
  • PDF listo para imprimir, más la descripción, las palabras clave y las categorías para Amazon KDP
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Especificaciones del libro y del archivo

Exactamente lo que produce el generador, para que sepas lo que obtienes antes de empezar.

Contenido

  • Una investigación continua en capítulos de unas 20 páginas, cada uno en un lugar nuevo
  • Enigmas encadenados: la respuesta de una página se necesita en la siguiente
  • Pruebas que conservar y un enigma final por capítulo que da el código del siguiente capítulo
  • Una ilustración por página en el estilo visual elegido, todo el texto en el idioma del libro
  • Una página de soluciones por capítulo, un código final para todo el libro
  • Dos propuestas de cubierta, una portadilla ilustrada y un índice

Archivo y formato

  • PDF de 6,125 x 9,25 pulgadas (6 x 9 con sangrado), una página por ilustración
  • Márgenes y margen interior (de encuadernación) ajustables para páginas pares e impares
  • Números de página, con o sin numeración en las páginas de soluciones
  • Borde, esquinas redondeadas e imagen de fondo opcionales en cada página
  • Imágenes de cubierta de 1024 x 1536 px, descargables por separado para el creador de cubiertas de KDP
  • Descripción, palabras clave, palabras clave para Amazon Ads y categorías para Amazon KDP, sugerencias de título y subtítulo

Opciones

  • De 40 a 160 páginas, en capítulos de 20 páginas
  • Nivel: para niños, para adolescentes, para adultos o creciente a lo largo del libro
  • Estilo de enigmas: mixto, divertidos, lógica, matemáticas, palabras y letras, códigos secretos, detective, cultura general
  • Diez estilos visuales, del dibujo a línea realista a la acuarela, los dibujos animados o el render 3D
  • Blanco y negro (plan Basic) o color (planes Pro y Expert)
  • Siete idiomas: francés, inglés, español, alemán, italiano, portugués, neerlandés

¿Cómo funciona?

En tres sencillos pasos, crea un libro de Escape Game único y personalizado.

1

Elige un tema

Escoge un universo entre nuestras plantillas o describe tu propia idea.

2

Genera los enigmas

La IA crea una trama apasionante, enigmas variados y encadenados, e ilustraciones a juego.

3

Exporta tu libro

Obtén una maquetación profesional lista para imprimir en PDF o para Amazon KDP.

Preguntas sobre los libros de enigmas

¿Los jugadores pueden saltarse un enigma?

Los enigmas están encadenados, así que la página de soluciones de cada capítulo permite a un game master dar una pista o una respuesta sin desvelar el resto.

¿Incluye laberintos o juegos de las diferencias?

No. Los generadores de imágenes no pueden dibujarlos de forma fiable, así que el generador solo usa enigmas basados en textos, números, tablas y lógica.

¿Qué dificultad tienen los enigmas?

Tú eliges: fácil (1 o 2 pasos), media (2 o 3 pasos mentales), difícil (3 o 4 pasos con pistas falsas) o creciente a lo largo del libro.

¿Puedo dirigirlo con un grupo?

Sí. Imprime un cuadernillo por equipo o proyecta las páginas; los códigos de capítulo te permiten comprobar el progreso.

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